Map是STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个称为该关键字的映照元素),由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,
不允许插入相同的键值,比较函数只对元素的键值进行比较,使用时声明头文件#include<map>。
1、map创建
1 mapm; //创建
2、插入元素的方法有三种
1 m.insert(pair(1, "student_one")); 2 m.insert(map ::value_type(2, "student_two")); 3 m[3] = "student_three";
3、元素的遍历的方法有三种
第一种:应用前向迭代器。
1 map::iterator iter;2 for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)3 {4 Cout< first<<” ”< second<
第二种:应用反相迭代器。可以使用反向迭代器reverse_iterator反向遍历map映照容器的数据,它需要rbegin()方法和rend()方法指出反向遍历的起始位置和终止位置。
1 map::reverse_iterator rit;2 for(rit=m.rbegin();rit!=m.rend();rit++)3 {4 cout<<(*rit).first<<" : "<<(*rit).second<
第三种:用数组方式。
1 int nSize = mapStudent.size()2 for(int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++) 3 for(int nIndex = 0; nIndex < nSize; nIndex++)4 {5 Cout<<
4、元素的删除
map映照容器的erase()删除元素函数,它有三个重载函数。可以删除某个迭代器位置上的元素、等于某个键值的元素,一个迭代器区间上的所有元素,当然,也可以使用clear()方法清空map映照容器。
第一种:erase(map<T1,T2>::iterator iter),删除迭代器所指的节点。
第二种:erase(key k),根据键值进行删除,删除键值k所指的节点 。
第三种:erase(map<T1,T2>::iteratormap iter1,<T1,T2>::iteratoriter2),删除iter1和iter2之间的数据。
1 MapmapStudent;2 mapStudent.insert(pair (1, “student_one”));3 mapStudent.insert(pair (2, “student_two”));4 mapStudent.insert(pair (3, “student_three”));5 map ::iterator iter;6 iter = mapStudent.find(1);7 mapStudent.erase(iter); //如果要删除1,用迭代器删除8 Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回09 mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end()); //一下代码把整个map清空
删除一个前闭后开的集合,这是STL的特性。
5、元素的查找
使用find()方法搜索某个键值,搜索到了,就返回该键值所在的迭代器的位置,否则,返回end()迭代器位置。搜索速度极快。
1 map::iterator it; 2 it=m.find(28); 3 if(it!=m.end())//搜索到该键值 4 { 5 cout<<(*it).first<<" : "<<(*it).second<
注意输出的方式,循环访问迭代器。(*it).first指的是map容器的第一个值,(*it).second指的是map容器的第二个值。
6、自定义比较函数
将元素插入到map中去的时候,map会根据设定的比较函数将该元素放到该放的节点上去。在定义map的时候,如果没有指定比较函数,那么采用默认的比较函数,即按键值由小到大的顺序插入元素。在很多情况下,需要自己编写比较函数。
编写函数的方法有两种:
(1)如果元素不是结构体,那么,可以编写比较函数。
1 #pragma warning(disable:4786) 2 #include
运行结果:
1 30 : a2 28 : k3 25 : m4 10 : x
(2)如果元素是结构体,那么,可以直接把比较函数写在结构体内。
1 struct Info 2 { 3 string name; 4 float score; 5 bool operator < (const Info &a) const //重载“<”操作符,自定义排序规则 6 { 7 return a.score”号即可 8 } 9 };10 int main(int argc, char* argv[])11 {12 map m; //定义map 对象,当前没有任何元素13 Info info; //定义Info 结构体变量14 info.name="Jack";15 info.score=60; //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中16 m[info]=25;17 info.name="Bomi";18 info.score=80;19 m[info]=10;20 info.name="Peti";21 info.score=66.5;22 m[info]=30;23 map ::iterator it; //使用前向迭代器中序遍历map24 for(it=m.begin();it!=m.end();it++)25 {26 cout<<(*it).second<<" : ";27 cout<<((*it).first).name<<" "<<((*it).first).score<
运行结果为:
1 10 : Bomi 802 30 : Peti 66.53 25 : Jack 60
7、数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map。8、map基本操作函数
1 C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 2 begin() 返回指向map头部的迭代器 3 clear() 删除所有元素 4 count() 返回指定元素出现的次数 5 empty() 如果map为空则返回true 6 end() 返回指向map末尾的迭代器 7 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 8 erase() 删除一个元素 9 find() 查找一个元素 10 get_allocator() 返回map的配置器 11 insert() 插入元素 12 key_comp() 返回比较元素key的函数 13 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 14 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 15 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 16 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 17 size() 返回map中元素的个数 18 swap() 交换两个map 19 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 20 value_comp() 返回比较元素value的函数